Tetsuya Nomura ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้จะเจาะลึกถึงปรัชญาการออกแบบของเขาและผลกระทบที่มีต่อภูมิทัศน์ JRPG
ตัวละครเอกของโนมูระ: ทางวิ่งพร้อมสำหรับการสวมบทบาท
เหตุใดฮีโร่ของโนมูระจึงมีเสน่ห์อย่างต่อเนื่อง? ไม่ใช่การกล่าวเชิงศิลปะเชิงลึกเกี่ยวกับความงามจากภายในหรือการกบฏที่ฉุนเฉียว คำตอบที่เขาแบ่งปันในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) เป็นเรื่องที่เข้าถึงได้ง่าย
ได้รับแรงบันดาลใจจากคำถามอันชาญฉลาดของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายที่ว่า "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?"—ปรัชญาการออกแบบของ Nomura ถือกำเนิดขึ้น คำพูดที่เป็นกันเองนี้สะท้อนกับความเชื่อของเขาในวิดีโอเกมว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการหลบหนี ทำให้เขาประกาศว่า "ฉันอยากเป็นคนที่ดูดีในเกม" ซึ่งเป็นการกำหนดรูปแบบการออกแบบตัวเอกของเขา
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้เป็นเพียงความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้
ความเยื้องศูนย์ของคนร้าย
Nomura ไม่อายที่จะออกแบบที่แหวกแนวโดยสิ้นเชิง เขาสงวนไว้สำหรับคนร้ายของเขา เซฟิรอธจาก FINAL FANTASY VII ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่งของเขาเป็นตัวอย่างนี้ ในทำนองเดียวกัน Organisation XIII ของ Kingdom Hearts นำเสนอความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของ Nomura โดยที่ภาพที่โดดเด่นช่วยเสริมบุคลิกที่น่าดึงดูด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organization XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา"&&&
เมื่อนึกถึง โนมูระยอมรับว่าตัวเขาเองยังเยาว์วัยมีแนวทางที่เป็นอิสระมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แม้จะดูแหวกแนว แต่ก็มีส่วนทำให้เกมนี้มีเสน่ห์เฉพาะตัว เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของรายละเอียดในการออกแบบของเขา โดยกล่าวว่า "รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"
FINAL FANTASY VII
อนาคตของโนมูระ และบทสรุปของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของ Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts เขาบอกเป็นนัยว่าซีรีส์นี้ใกล้จะถึงบทสรุปแล้วและการรวมตัวกันของนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ เขาแนะนำ Kingdom Hearts IV ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำไปสู่จุดจบที่ชัดเจน