Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. Dit artikel gaat dieper in op zijn ontwerpfilosofie en de impact ervan op het JRPG-landschap.
De hoofdrolspelers van Nomura: startbaan klaar voor rollenspel
Waarom zijn Nomura's helden altijd aantrekkelijk? Het is geen diepgaand artistiek statement over innerlijke schoonheid of scherpe rebellie. Het antwoord, zoals hij deelde in een Young Jump-interview (vertaald door AUTOMATON), is verfrissend herkenbaar.
Geïnspireerd door de inzichtelijke vraag van een klasgenoot op de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?", werd de ontwerpfilosofie van Nomura geboren. Deze terloopse opmerking resoneerde met zijn geloof in videogames als een vorm van escapisme, wat hem ertoe bracht te verklaren: "Ik wil er goed uitzien in games", en vormde daarmee de ontwerpen van zijn hoofdrolspelers.
Dit is echter niet louter ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Onconventionele ontwerpen, zo stelt hij, kunnen karakters creëren die te verschillend zijn voor spelers om zich mee te identificeren.
Nomura schuwt onconventionele ontwerpen niet geheel; hij reserveert ze voor zijn schurken. Sephiroth uit
, met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair, is hiervan een voorbeeld. Op dezelfde manier toont Kingdom Hearts' Organization XIII de ongebreidelde creativiteit van Nomura, waarbij opvallende beelden een aanvulling vormen op meeslepende persoonlijkheden. Hij merkt op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden."FINAL FANTASY VII
Nadenkend over geeft Nomura toe dat zijn jongere zelf een meer vrije aanpak omarmde. Personages als Red XIII en Cait Sith, hoewel onconventioneel, droegen bij aan de unieke charme van het spel. Hij benadrukt het belang van details in zijn ontwerpen en stelt: "Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal."
FINAL FANTASY VII
De toekomst van Nomura en de conclusie van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over Nomura's mogelijke pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts. Hij liet doorschemeren dat de serie zijn einde naderde en dat hij nieuwe schrijvers opnam om nieuwe perspectieven te bieden. Kingdom Hearts IV, zo suggereert hij, is ontworpen om naar een definitief einde te leiden.