파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 창작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 그의 캐릭터의 눈에 띄는 멋진 외모 뒤에 있는 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 디자인 철학과 그것이 JRPG 환경에 미치는 영향을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 주인공: 롤플레잉을 위한 런웨이 준비
노무라의 영웅들이 지속적으로 매력적인 이유는 무엇입니까? 그것은 내면의 아름다움이나 날카로운 반항에 대한 심오한 예술적 진술이 아닙니다. 그가 Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 공유한 답변은 신선하게 공감됩니다.
"나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?"라는 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에서 영감을 받아 노무라의 디자인 철학이 탄생했습니다. 이 우연한 발언은 비디오 게임이 도피의 한 형태라는 그의 믿음에 반향을 불러일으켜 "나는 게임에서 잘생기고 싶다"고 선언하게 되었고, 이로써 그의 주인공 디자인이 형성되었습니다.
그러나 이는 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 관습에 얽매이지 않는 디자인은 플레이어가 공감하기에는 너무 독특한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장합니다.
악당의 기이함
노무라는 틀에 얽매이지 않는 디자인을 완전히 거부하지 않습니다. 그는 악당을 위해 그것들을 예약합니다. 우뚝 솟은 검과 드라마틱한 감각을 지닌 FINAL FANTASY VII의 세피로스가 그 예입니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII에서는 눈에 띄는 비주얼이 매력적인 개성을 보완하는 Nomura의 무제한 창의성을 선보입니다. 그는 "개성 없이는 Organization XIII의 디자인이 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다."라고 말합니다.
FINAL FANTASY VII를 되돌아보면서 노무라는 자신의 어린 시절이 좀 더 자유분방한 접근 방식을 받아들였다고 인정합니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 파격적이면서도 게임의 독특한 매력에 기여했습니다. 그는 자신의 디자인에서 디테일의 중요성을 강조하며 "이러한 디테일은 캐릭터 성격의 일부가 되고 결국 게임과 스토리의 일부가 됩니다"라고 말했습니다.
본질적으로, 다음에 패션 런웨이를 빛낼 수 있는 노무라 영웅을 보게 된다면, 세상을 구하면서 멋져 보이고 싶은 단순한 욕망을 기억하세요.
노무라의 미래와 킹덤하츠의 결론
Young Jump 인터뷰에서는 노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래에 대해서도 다루었습니다. 그는 시리즈가 거의 마무리되고 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가를 합류시킬 것이라고 암시했습니다. 그는 킹덤 하츠 IV가 확실한 결말을 향해 나아가도록 설계되었다고 말합니다.