Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuk beliau dan kesannya terhadap landskap JRPG.
Protagonis Nomura: Landasan Sedia untuk Main Peranan
Mengapa wira Nomura sentiasa menarik? Ini bukan pernyataan artistik yang mendalam tentang kecantikan dalaman atau pemberontakan yang tegang. Jawapannya, seperti yang beliau kongsikan dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), boleh dikaitkan dengan menyegarkan.
Diilhamkan oleh soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah—"Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?"—Falsafah reka bentuk Nomura lahir. Ucapan kasual ini bergema dengan kepercayaannya terhadap permainan video sebagai satu bentuk pelarian, menyebabkan dia mengisytiharkan, "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan", sekali gus membentuk reka bentuk protagonisnya.
Walau bagaimanapun, ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk dikaitkan dengan pemain.
Sipi Penjahat
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk yang tidak konvensional sepenuhnya; dia menyimpannya untuk penjahatnya. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, menggambarkan perkara ini. Begitu juga, Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal, di mana visual yang menarik melengkapkan personaliti yang menarik. Dia menyatakan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka."
Mengingat FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui dirinya yang lebih muda menerima pendekatan yang lebih bebas. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, walaupun tidak konvensional, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Dia menekankan kepentingan perincian dalam reka bentuknya, dengan menyatakan, "Perincian ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."
Pada asasnya, apabila anda melihat wira Nomura yang boleh menghiasi landasan fesyen, ingatlah keinginan mudah untuk kelihatan cantik sambil menyelamatkan dunia.
Masa Depan Nomura dan Kesimpulan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura dan masa depan Kingdom Hearts. Dia membayangkan siri itu hampir tamat dan penggabungannya dengan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu. Kingdom Hearts IV, dia mencadangkan, direka untuk membawa ke arah pengakhiran yang muktamad.