Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစိတ်ထားဖြစ်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနနှင့် JRPG ရှုခင်းအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များ- ဇာတ်ရုပ်အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ
Nomura ၏ သူရဲကောင်းများသည် အဘယ်ကြောင့် တစိုက်မတ်မတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသနည်း။ အတွင်းအလှတရား သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော ပုန်ကန်မှုအကြောင်း နက်နဲသော အနုပညာဖော်ပြချက်မဟုတ်ပါ။ Young Jump အင်တာဗျူး (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) တွင် သူပြောခဲ့သော အဖြေသည် လန်းဆန်းတက်ကြွနေပါသည်။
အထက်တန်းကျောင်းနေဖက် အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော မေးခွန်းကြောင့်—"ဂိမ်းလောကတွင် ငါဘာကြောင့် ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ"—Nomura ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ ဤ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် လွတ်မြောက်မှုပုံစံအဖြစ် သူ့ယုံကြည်ချက်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ "ဂိမ်းများတွင် ရုပ်ချောသူ ဖြစ်ချင်ပါတယ်" ဟု ကြေငြာစေပြီး ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင် ဒီဇိုင်းများကို ပုံဖော်ပေးခဲ့သည်။
ဒါဟာ အချည်းနှီးသက်သက်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ကစားသမားများနှင့် ဆက်နွှယ်ရန် အလွန်ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု သူက စောဒကတက်သည်။
လူဆိုးများ၏ ဆန်းကြယ်မှု
Nomura သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးဝမရှက်တတ်ပါ။ လူဆိုးများအတွက် သီးသန့်ထားတော်မူ၏။ FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤအရာကို သာဓကပြသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts'Organisation XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသထားပြီး၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရုပ်ပုံများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။""
ကို သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်၊ Nomura သည် သူ၏ငယ်ရွယ်သော မိမိကိုယ်ကို ပိုမိုလွတ်လပ်စွာ တွန်းလှန်သည့်ချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံယုံကြည်ကြောင်း ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုအား ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် ဂိမ်းနှင့်၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာသည့် ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာသည်၊ ၎င်းသည် သူ၏ဒီဇိုင်းများတွင်အသေးစိတ်အချက်များ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။"FINAL FANTASY VII
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ ဖက်ရှင်ပြေးလမ်းကို မြတ်နိုးနိုင်သည့် Nomura သူရဲကောင်းတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သောအခါ၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရာတွင် ရိုးရှင်းသောကြည့်ကောင်းစေလိုသောဆန္ဒကို သတိရပါ။
နိုမူရာ၏အနာဂတ်နှင့် Kingdom Hearts နိဂုံး
Young Jump အင်တာဗျုးသည် Nomura ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် Kingdom Hearts ၏ အနာဂတ်အပေါ်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူသည် စီးရီး၏နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် အရိပ်အမြွက်ပြပြီး အမြင်သစ်များရရှိစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Kingdom Hearts IV သည် တိကျသောအဆုံးသတ်ဆီသို့ ဦးတည်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားကြောင်း သူအကြံပြုထားသည်။