Nintendos aggressive Haltung gegen die Emulation ist gut dokumentiert. Die rechtlichen Maßnahmen des Unternehmens haben zu erheblichen finanziellen Strafen für Emulatorentwickler und Händler von Piraterie -Tools geführt. Im Jahr 2024 standen die Entwickler der Emulatoren von Yuzu und Ryujinx Switch mit rechtlichen Auswirkungen, wobei Yuzu mit 2,4 Millionen US -Dollar und Ryujinx nach Nintendos Eingriffen eingestellt hatte. Sogar der Delphin -Gamecube/WII -Emulator stand Druck in Bezug auf seine Dampffreisetzung aus. Der Fall von Gary Bowser, der angewiesen wurde, 14,5 Millionen US-Dollar für den Weiterverkauf von Geräten zu zahlen, die Nintendo Switch-Anti-Piraterie-Maßnahmen umgehen, unterstreicht die Schwere der Reaktion von Nintendo.
Kürzlich hat ein Nintendo -Patentanwalt, Koji Nishiura, die Strategie des Unternehmens beleuchtet. Während die Emulatoren selbst nicht von Natur aus illegal sind, stellte Nishiura klar, dass ihre Verwendung illegal werden kann, je nachdem, wie sie mit Spielsoftware interagieren. Das Kopieren von Spielprogrammen oder die Deaktivierung von Sicherheitsmaßnahmen für Konsolen stellt eine Urheberrechtsverletzung nach dem Japan -Gesetz zur Prävention des unfairen Wettbewerbs (UCPA) aus. Dieses Gesetz gilt jedoch in erster Linie in Japan und begrenzt die Reichweite von Nintendo international.
Nishiura verwendete die Nintendo DS "R4" -Karte als Beispiel - ein Gerät, mit dem Benutzer Raubspiele spielen konnten. Nintendo argumentierte erfolgreich, dass die Hersteller und Wiederverkäufer des R4 gegen die UCPA verstoßen hätten, was 2009 zu ihrem Verbot führte. Er betonte ferner, dass Tools, die Raubkopien -Software -Downloads innerhalb von Emulatoren wie den 3DS "Freeshop" oder der Switch "Tinfoil" -App erleichtern, auch gegen CopyRight -Gesetze erleichterten. Nintendos Klage gegen Yuzu zitierte eine Million Raubkopien der Legende von Zelda: Tränen des Königreichs , wobei die erheblichen finanziellen Verluste im Zusammenhang mit Emulation und Piraterie hervorgehoben wurden.