A postura agressiva da Nintendo contra a emulação está bem documentada. As ações legais da Companhia resultaram em multas financeiras significativas para desenvolvedores de emulador e distribuidores de ferramentas de pirataria. Em 2024, os desenvolvedores dos emuladores de Switch Yuzu e Ryujinx enfrentaram repercussões legais, com Yuzu se contentando com US $ 2,4 milhões e o Ryujinx cessando o desenvolvimento após a intervenção da Nintendo. Até o emulador Dolphin Gamecube/Wii enfrentou pressão sobre sua liberação de vapor. O caso de Gary Bowser, que foi condenado a pagar US $ 14,5 milhões por revender dispositivos que ignoraram as medidas anti-pirataria da Nintendo Switch, destaca a gravidade da resposta da Nintendo.
Recentemente, um advogado de patentes da Nintendo, Koji Nishiura, lançou luz sobre a estratégia da empresa. Embora os próprios emuladores não sejam inerentemente ilegais, Nishiura esclareceu que seu uso pode se tornar ilegal, dependendo de como eles interagem com o software de jogo. Copiar programas de jogos ou desativar as medidas de segurança do console constitui violação de direitos autorais sob a Lei de Prevenção de Concorrência Desleal do Japão (UCPA). Esse ato, no entanto, se aplica principalmente no Japão, limitando o alcance da Nintendo internacionalmente.
Nishiura usou a carta "R4" da Nintendo DS como exemplo - um dispositivo que permitiu aos usuários jogar jogos piratas. A Nintendo argumentou com sucesso que os fabricantes e revendedores do R4 violaram a UCPA, levando à sua proibição em 2009. Ele enfatizou ainda que as ferramentas que facilitavam o downloads de software pirateado em emuladores, como o aplicativo 3DS "Freeshop" ou o switch "contorno", também infringem as leis de copiações. O processo da Nintendo contra Yuzu citou um milhão de cópias piratas da lenda de Zelda: lágrimas do reino , destacando as perdas financeiras significativas associadas à emulação e pirataria.