Wenn Sie an Palworld denken, ist die unmittelbare Assoziation für viele "Pokémon mit Waffen", eine Phrase, die seit dem anfänglichen Anstieg der Popularität des Spiels steckt. Diese Abkürzung erfasst zwar eingängig und leicht zu verstehen, erfasst die Essenz dessen, was PocketPair, der Entwickler des Spiels, beabsichtigt, nicht vollständig. Laut John 'Bucky' Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag von Pocketpair, war das Label "Pokemon with Guns" nie das Ziel. Auf der Game Developers Conference teilte Buckley mit, dass das Spiel erstmals im Juni 2021 auf der Indie Live Expo in Japan enthüllt wurde, wo es einen warmen Empfang erhielt. Die westlichen Medien bezeichneten es jedoch schnell als ein bestimmtes Franchise (Pokemon) in Kombination mit Waffen, ein Tag, der trotz der Bemühungen, sich davon zu entfernen, bestand.
In einem Interview nach seinem Vortrag erarbeitete Buckley die wahre Inspiration des Spiels. Er erklärte, dass das Entwicklungsteam, während Fans von Pokemon, mehr von Ark: Survival entwickelte. Das frühere Spiel des Teams, Craftopia, spiegelte auch ihre Liebe zu Arks Elementen wider. Die Tonhöhe für Palworld bestand darin, ein Spiel ähnlich wie Ark zu erstellen, aber mit einer stärkeren Fokussierung auf Automatisierung und einzigartigen Fähigkeiten der Kreatur, was jeder Kreatur mehr Persönlichkeit und Unterscheidungskraft verleiht.
Trotz der falschen Auseinandersetzung räumt Buckley ein, dass der Phrase "Pokémon with Guns" erheblich zum Erfolg von Palworld beigetragen hat. Sogar Dave Oshry von New Blood Interactive marktemed "pokemonwithguns.com", das zur viralen Ausbreitung des Spiels beitrug. Buckley drückte jedoch Frustration aus, dass einige Leute immer noch glauben, dass Palworld genau das ist, was das Label vorschlägt, ohne dem Spiel eine richtige Chance zu geben.
Buckley sieht Pokemon auch nicht als direkter Konkurrent und betont, dass sich das Publikum für die beiden Spiele nicht wesentlich überschneidet. Stattdessen betrachtet er Ark als engere Parallele. Er lehnte den Begriff des Wettbewerbs in der Spielebranche als weitgehend hergestellt, was darauf hindeutet, dass die eigentliche Herausforderung eher die Timing -Spielveröffentlichungen als gegen bestimmte Titel konkurrieren. Diese Perspektive erstreckt sich auf Spiele wie Helldivers 2, die bei Spielern mit Palworld einen bemerkenswerten Crossover aufwiesen.
Wenn Buckley seinen Weg hätte, hätte er einen anderen viralen Slogan für Palworld bevorzugt, so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends". Obwohl diese Beschreibung nicht so eingängig ist, spiegelt sie die tatsächlichen Inspirationen und Mechaniken des Spiels besser wider.
In unserem breiteren Interview diskutierten Buckley und ich auch das Potenzial von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, der Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird, und vieles mehr. Sie können die vollständige Diskussion für weitere Einblicke in die Zukunft des Spiels und die Pläne des Unternehmens lesen.