Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokémon avec des armes", une phrase qui est restée depuis la montée en popularité initiale du jeu. Ce sténographie, bien que accrocheur et facile à comprendre, ne capture pas pleinement l'essence de ce que Pocketpair, le développeur du jeu, avait prévu. Selon John 'Bucky' Buckley, le directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, le label "Pokemon with Guns" n'a jamais été l'objectif. S'exprimant lors de la conférence des développeurs du jeu, Buckley a partagé que le jeu a été révélé pour la première fois en juin 2021 à Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Cependant, les médias occidentaux l'ont rapidement qualifié de franchise (Pokémon) combinée à des armes à feu, une étiquette qui a persisté malgré les efforts pour s'en éloigner.
Dans une interview après son discours, Buckley a développé la véritable inspiration du jeu. Il a expliqué que l'équipe de développement, tandis que les fans de Pokemon, tire plus d'Ark: la survie a évolué. Le jeu précédent de l'équipe, Craftopia, reflétait également leur amour pour les éléments d'Ark. Le pitch pour Palworld était de créer un jeu similaire à Ark, mais avec un accent plus fort sur l'automatisation et les capacités de créature uniques, donnant à chaque créature plus de personnalité et de caractère distinctif.
Malgré le mauvais étiquetage, Buckley reconnaît que la phrase "Pokémon avec des armes" a contribué de manière significative au succès de Palworld. Même Dave Oshry de New Blood Interactive a marqué "PokemonWithGuns.com", ce qui a ajouté à la propagation virale du jeu. Cependant, Buckley a exprimé sa frustration que certaines personnes pensent toujours que Palworld est exactement ce que l'étiquette suggère sans donner au jeu une chance appropriée.
Buckley ne voit pas non plus Pokemon comme un concurrent direct, soulignant que le public des deux jeux ne se chevauche pas de manière significative. Au lieu de cela, il considère Ark comme un parallèle plus proche. Il a rejeté la notion de concurrence dans l'industrie du jeu en grande partie fabriquée, ce qui suggère que le vrai défi est de synchroniser les sorties de jeux plutôt que de rivaliser avec des titres spécifiques. Cette perspective s'étend à des jeux comme Helldivers 2, qui ont vu un croisement notable dans les joueurs avec Palworld.
Si Buckley faisait son chemin, il aurait préféré un slogan viral différent pour Palworld, quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends". Bien que cette description ne soit pas aussi accrocheuse, elle reflète mieux les inspirations et la mécanique réelles du jeu.
Dans notre interview plus large, Buckley et moi avons également discuté du potentiel de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la possibilité que PocketPair soit acquis, et plus encore. Vous pouvez lire la discussion complète pour plus d'informations sur l'avenir du jeu et les plans de l'entreprise.