Khi bạn nghĩ về Palworld, sự liên kết trực tiếp của nhiều người là "Pokemon With Guns", một cụm từ đã bị mắc kẹt kể từ sự nổi tiếng ban đầu của trò chơi. Nhiệm vụ này, trong khi hấp dẫn và dễ hiểu, không hoàn toàn nắm bắt được bản chất của những gì Pocketpair, nhà phát triển của trò chơi, dự định. Theo John 'Bucky' Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của Pocketpair, nhãn "Pokemon with Guns" không bao giờ là mục tiêu. Phát biểu tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Buckley chia sẻ rằng trò chơi được tiết lộ lần đầu tiên vào tháng 6 năm 2021 tại Indie Live Expo tại Nhật Bản, nơi nó đã nhận được một buổi tiếp tân ấm áp. Tuy nhiên, các phương tiện truyền thông phương Tây nhanh chóng coi nó là một nhượng quyền thương mại nhất định (Pokemon) kết hợp với súng, một thẻ vẫn tồn tại mặc dù đã nỗ lực tránh xa nó.
Trong một cuộc phỏng vấn sau cuộc nói chuyện của anh ấy, Buckley đã xây dựng nguồn cảm hứng thực sự của trò chơi. Ông giải thích rằng nhóm phát triển, trong khi người hâm mộ của Pokemon, đã thu hút được nhiều hơn từ Ark: Survival phát triển. Trò chơi trước đây của đội, Craftopia, cũng phản ánh tình yêu của họ đối với các yếu tố của Ark. Sân cho Palworld là tạo ra một trò chơi tương tự như ARK nhưng tập trung mạnh mẽ hơn vào khả năng tự động hóa và sinh vật độc đáo, mang lại cho mỗi sinh vật tính cách và khác biệt hơn.
Bất chấp việc dán nhãn sai, Buckley thừa nhận rằng cụm từ "Pokemon với súng" đã đóng góp đáng kể vào thành công của Palworld. Ngay cả Dave Oshry từ New Blood Interactive đã được đăng ký nhãn hiệu "PokemonwitHguns.com" mới, điều này đã thêm vào sự lây lan virus của trò chơi. Tuy nhiên, Buckley bày tỏ sự thất vọng rằng một số người vẫn nghĩ Palworld chính xác là những gì nhãn hiệu gợi ý mà không cho trò chơi một cơ hội thích hợp.
Buckley cũng không xem Pokemon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp, nhấn mạnh rằng khán giả cho hai trò chơi không chồng chéo đáng kể. Thay vào đó, anh xem Ark như một song song gần hơn. Ông bác bỏ khái niệm cạnh tranh trong ngành công nghiệp game được sản xuất phần lớn, cho thấy thách thức thực sự là phát hành trò chơi thời gian thay vì cạnh tranh với các tựa game cụ thể. Quan điểm này mở rộng cho các trò chơi như Helldivers 2, trong đó có một sự giao thoa đáng chú ý ở người chơi với Palworld.
Nếu Buckley có con đường của mình, anh ta sẽ thích một khẩu hiệu virus khác cho Palworld, một cái gì đó như "Palworld: nó giống như Ark nếu Ark gặp Factorio và Happy Tree Friends". Mặc dù mô tả này có thể không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh tốt hơn nguồn cảm hứng và cơ học thực tế của trò chơi.
Trong cuộc phỏng vấn rộng hơn của chúng tôi, Buckley và tôi cũng đã thảo luận về tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, khả năng PocketPair được mua lại, v.v. Bạn có thể đọc các cuộc thảo luận đầy đủ để biết thêm thông tin chi tiết về tương lai của trò chơi và các kế hoạch của công ty.