Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas", una frase que se ha quedado afectada desde el aumento inicial del juego en popularidad. Esta taquigrafía, aunque pegadiza y fácil de entender, no captura completamente la esencia de lo que PocketPair, el desarrollador del juego, pretendía. Según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, la etiqueta "Pokemon with Guns" nunca fue el objetivo. Hablando en la Conferencia de Desarrolladores del Juego, Buckley compartió que el juego se reveló por primera vez en junio de 2021 en Indie Live Expo en Japón, donde recibió una cálida recepción. Sin embargo, los medios occidentales lo calificaron rápidamente como una determinada franquicia (Pokémon) combinada con armas, una etiqueta que ha persistido a pesar de los esfuerzos para alejarse de ella.
En una entrevista después de su charla, Buckley explicó la verdadera inspiración del juego. Explicó que el equipo de desarrollo, mientras que los fanáticos de Pokemon, dibujaron más de Ark: la supervivencia evolucionó. El juego anterior del equipo, Cleanyopia, también reflejó su amor por los elementos de Ark. El lanzamiento para Palworld era crear un juego similar al Ark, pero con un enfoque más fuerte en la automatización y las habilidades únicas de criaturas, dando a cada criatura más personalidad y distinción.
A pesar de la etiqueta errónea, Buckley reconoce que la frase "Pokémon con armas" contribuyó significativamente al éxito de Palworld. Incluso Dave Oshry de New Blood Interactive "Pokemonwithgun.com", que se sumó a la propagación viral del juego. Sin embargo, Buckley expresó su frustración de que algunas personas todavía piensen que Palworld es exactamente lo que sugiere la etiqueta sin darle al juego una oportunidad adecuada.
Buckley tampoco ve a Pokemon como un competidor directo, enfatizando que el público para los dos juegos no se superpone significativamente. En cambio, ve a Arca como un paralelo más cercano. Describió la noción de competencia en la industria del juego tal como se fabricó en gran medida, lo que sugiere que el verdadero desafío es el tiempo de lanzamiento del juego en lugar de competir contra títulos específicos. Esta perspectiva se extiende a juegos como Helldivers 2, que vio un crossover notable en jugadores con Palworld.
Si Buckley se saliera con la suya, habría preferido un lema viral diferente para Palworld, algo así como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien esta descripción puede no ser tan pegadiza, mejor refleja las inspiraciones y la mecánica reales del juego.
En nuestra entrevista más amplia, Buckley y yo también discutimos el potencial para Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puede leer la discusión completa para obtener más información sobre el futuro del juego y los planes de la compañía.