En 2024, la escena de juegos independientes fue sacudida por el éxito fenomenal de Balatro, un juego desarrollado por el creador en solitario conocido como Localthunk. Este título poco convencional no solo vendió más de 5 millones de copias, sino que también se convirtió en una sensación dentro de la comunidad de juegos. El triunfo inesperado del proyecto llevó a múltiples premios en los Premios del Juego 2024, impresionante tanto a los jugadores como a su creador.
Localthunk inicialmente estableció expectativas modestas para Balatro, anticipando revisiones en el rango de 6-7 puntos debido a su concepto de juego único. Sin embargo, el juego desafió estas expectativas cuando PC Gamer le otorgó 91 puntos notables, desencadenando una ola de puntajes altos de otros críticos. Esto condujo a un promedio impresionante de 90 puntos tanto en Metacritic como en OpenCritic. El propio Localthunk admitió que habría calificado su propio juego no más de 8 puntos, lo que hace que la aclamación crítica sea una sorpresa completa.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balato al involucrarse activamente con los medios de comunicación antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, el verdadero catalizador para las ventas explosivas del juego fue el boca a boca. Esta promoción orgánica ayudó a Balatro a superar los pronósticos de ventas iniciales por 10-20 veces. El juego vendió 119,000 copias asombrosas en las primeras 24 horas de su lanzamiento de vapor, un momento en el momento local descrito como el más surrealista de su vida.
A pesar del éxito abrumador, Localthunk confesó que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes. El viaje inesperado de Balato es un testimonio de la naturaleza impredecible de la industria del juego, donde una visión única y una comunidad apasionada pueden impulsar un juego a alturas sin precedentes.