En 2024, la scène des jeux indépendants a été secouée par le succès phénoménal de Balatro, un jeu développé par le créateur solo connu sous le nom de Localthunk. Ce titre non conventionnel s'est non seulement vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, mais est également devenu une sensation au sein de la communauté des jeux. Le triomphe inattendu du projet a conduit à plusieurs prix aux Game Awards 2024, étonnant à la fois des joueurs et de son créateur.
Localthunk a initialement établi des attentes modestes pour Balatro, anticipant les avis dans la gamme 6-7 points en raison de son concept de jeu unique. Cependant, le jeu a défié ces attentes lorsque PC Gamer lui a attribué un remarquable point de 91 points, déclenchant une vague de scores élevés d'autres critiques. Cela a conduit à une moyenne impressionnante de 90 points à la fois sur le métacritique et l'openCritique. Localthunk lui-même a admis qu'il aurait évalué son propre jeu pas supérieur à 8 points, faisant de la critique critique une surprise complète.
L'éditeur, Playstack, a contribué de manière significative au succès de Balatro en s'engageant activement avec les médias avant la sortie du jeu. Pourtant, le véritable catalyseur des ventes explosives du jeu était le bouche à oreille. Cette promotion organique a aidé Balatro à dépasser les prévisions de ventes initiales de 10 à 20 fois. Le jeu a vendu 119 000 exemplaires étonnants dans les 24 premières heures de sa sortie de vapeur, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Malgré le succès écrasant, Localthunk a avoué qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants. Le voyage inattendu du Balatro témoigne de la nature imprévisible de l'industrie du jeu, où une vision unique et une communauté passionnée peuvent propulser un jeu à des sommets sans précédent.