2024年、インディーゲームシーンは、LocalThunkとして知られるソロクリエーターによって開発されたゲームであるBalatroの驚異的な成功により揺り動かしられました。この型破りなタイトルは、500万枚以上のコピーを販売しただけでなく、ゲームコミュニティ内の感覚にもなりました。このプロジェクトの予想外の勝利は、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得し、プレイヤーとその作成者の両方を見事にしました。
LocalThunkは当初、Balatroに控えめな期待を設定し、そのユニークなゲームプレイコンセプトのために6〜7ポイントの範囲でレビューを予想していました。しかし、このゲームは、PC Gamerが驚くべき91ポイントを授与し、他の批評家から高いスコアの波を引き起こしたときに、これらの期待に反しました。これにより、メタクリティックとオペンスリティックの両方で90ポイントの印象的な平均が発生しました。 LocalThunk自身は、彼自身のゲームを8ポイント以下に評価し、批評家の称賛を完全に驚かせることを認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのリリース前にメディアと積極的に関与することにより、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの爆発的な販売の真の触媒は口コミでした。このオーガニックプロモーションは、バラトロが初期販売予測を10〜20回上回るのを助けました。このゲームは、蒸気リリースの最初の24時間以内に驚くべき119,000コピーを販売しました。
圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、他のインディー開発者と共有する普遍的な式がないことを告白しました。バラトロの予期せぬ旅は、ゲーム業界の予測不可能な性質の証として立っています。そこでは、ユニークなビジョンと情熱的なコミュニティがゲームを前例のない高みに駆り立てることができます。