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Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Autor : Aurora Feb 26,2025

Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador La siguiente vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición

Square Enix busca activamente la retroalimentación de la vida, los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. Una encuesta completa tiene como objetivo identificar las deficiencias del juego e informar el desarrollo de títulos futuros en la serie.

La encuesta profundiza en varios aspectos del juego, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico, e incluso pregunta directamente a los jugadores si sintieron que la compra valía la pena y cómo su experiencia afecta su interés en futuras entregas. Esta recopilación de datos sigue las tibias críticas y revisiones de usuarios del juego (una puntuación crítica de 73 y un puntaje de usuario 4.2 en Metacritic para la versión PS5) y los despidos posteriores en el desarrollador Deck Nine Studios.

Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, presentó el regreso del querido protagonista Max Caulfield del título original de 2015. A pesar de esto, el juego no pudo resonar con el público tan fuertemente como se esperaba. Los resultados de la encuesta son cruciales para Square Enix para comprender dónde se quedó corto, particularmente en comparación con la vida bien recibida, es extraña: verdaderos colores. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, cautivó a los jugadores de una manera que los personajes de doble exposición no lograron.

El futuro de la vida es una franquicia extraña sigue siendo incierta. Si bien la doble exposición insinuó historias potenciales para futuros juegos, la iniciativa de recopilación de datos actual de Square Enix sugiere una fuerte probabilidad de que la retroalimentación de la comunidad diga significativamente la dirección de los próximos títulos. La medida en que los juegos futuros incorporarán sugerencias de fanáticos aún por ver, presentando un equilibrio interesante entre el servicio de fanáticos y la visión creativa.

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