Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição
A Square Enix está buscando ativamente o feedback da vida, os fãs estranhos após a recepção menos do que estelar da última parcela, a vida é estranha: dupla exposição. Uma pesquisa abrangente visa identificar as deficiências do jogo e informar o desenvolvimento de títulos futuros da série.
A pesquisa investiga vários aspectos do jogo, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico, e até pergunta diretamente aos jogadores se eles sentiram que a compra valia a pena e como sua experiência afeta seu interesse em parcelas futuras. Esta coleta de dados segue as críticas mornas e críticas do jogo (uma pontuação de 73 críticas e a pontuação do usuário 4.2 no Metacritic para a versão PS5) e as demissões subsequentes no desenvolvedor Deck Nine Studios.
A vida é estranha: exposição dupla, lançada em outubro de 2024, apresentou o retorno do amado protagonista Max Caulfield do título original de 2015. Apesar disso, o jogo não conseguiu ressoar com o público tão fortemente quanto previsto. Os resultados da pesquisa são cruciais para o Square Enix entender onde o jogo ficou aquém, principalmente em comparação com a vida bem recebida, é estranha: cores verdadeiras. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, cativou jogadores de uma maneira que os personagens de dupla exposição não conseguiram alcançar.
O futuro da vida é uma franquia estranha permanece incerta. Enquanto a dupla exposição sugeriu histórias em potencial para jogos futuros, a iniciativa atual de coleta de dados da Square Enix sugere uma forte probabilidade de que o feedback da comunidade moldará significativamente a direção dos próximos títulos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão sugestões de fãs ainda não serem vistos, apresentando um equilíbrio interessante entre o serviço de fãs e a visão criativa.