Square Enixは人生に続くファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の分割払い、Life Is Strange:Double Exportionの恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。包括的な調査は、ゲームの欠点を特定し、シリーズの将来のタイトルの開発を通知することを目的としています。
この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、購入が価値があると感じ、経験が将来の分割払いへの関心にどのように影響するかをプレイヤーに直接尋ねます。このデータ収集は、ゲームのぬるま湯の批判的およびユーザーレビュー(PS5バージョンのメタリティックで73の批評家スコアと4.2ユーザースコア)と、開発者デッキナインスタジオでのレイオフに続きます。
Life Is Strange:2024年10月にリリースされたDouble Exposureは、2015年のタイトルから最愛の主人公Max Caulfieldの復活を特徴としていました。それにもかかわらず、ゲームは予想されるように強く聴衆と共鳴することに失敗しました。 Square Enixがゲームがどこで不足しているかを理解するには、特に好評の人生と比較して、True Colorsと比較して、調査の結果は重要です。真の色の主人公であるアレックス・チェンは、ダブルエクスポージャーのキャラクターが達成できなかった方法でプレイヤーを魅了しました。
人生の未来は奇妙なフランチャイズが不確実なままです。ダブルエクスポージャーは将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixの現在のデータ収集イニシアチブは、コミュニティのフィードバックが今後のタイトルの方向を大幅に形成する可能性を強く示唆しています。将来のゲームにファンの提案が組み込まれる程度はまだ不明であり、ファンサービスとクリエイティブビジョンの間の興味深いバランスを示しています。