Rocksteady enfrenta más despidos después del bajo rendimiento del escuadrón de Suicide
Rocksteady Studios, reconocidos por la aclamada serie Batman: Arkham, ha experimentado otra ola de despidos, luego de la decepcionante actuación de su último título, Suicide Squad: Kill the Justice League . La recepción mixta del juego y la posterior disminución en el compromiso posterior al lanzamiento han impactado significativamente el estudio.
El golpe inicial se produjo en septiembre, con una reducción del 50% reportada en el departamento de control de calidad. Sin embargo, esta última ronda de recortes de empleo se extiende a los equipos de programación y arte de Rocksteady, que ocurre justo antes del lanzamiento de la actualización final del juego. Eurogamer informa que varios empleados afectados, que eligieron permanecer en el anonimato, han confirmado los recientes despidos. Warner Bros. aún no ha abordado públicamente estos despidos, reflejando su silencio después de los recortes de septiembre.
Suicide Squad: Kill the Justice League El bajo rendimiento financiero, informado por Warner Bros. en febrero, se cree ampliamente que es la fuerza impulsora detrás de estas reducciones de personal. Los altos costos de desarrollo del juego y el fracaso para cumplir con las expectativas de ventas han creado desafíos significativos tanto para Rocksteady como para su empresa matriz.
El efecto de ondulación se extiende más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, desarrollador de Gotham Knights y Batman: Arkham Origins , también anunció despidos en diciembre, con muchos, según los informes, del equipo de control de calidad que apoyó SUCIDIDE Squad ' S Contenido posterior al lanzamiento. El DLC final, agregando Deathstroke como un personaje jugable, se lanzó el 10 de diciembre. Con una actualización final planeada para finales de este mes, los proyectos futuros de Rocksteady siguen siendo inciertos.
El bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League arroja una sombra sobre el impresionante historial de Rocksteady de juegos de DC aclamados por la crítica. Los extensos despidos sirven como un marcado recordatorio de los desafíos que enfrentan incluso los estudios establecidos en el competitivo mercado de videojuegos.