Rocksteady fait face à d'autres licenciements après la sous-performance de Suicide Squad
Rocksteady Studios, réputé pour la célèbre série Batman: Arkham, a connu une autre vague de licenciements, après la performance décevante de son dernier titre, Suicide Squad: Kill the Justice League . La réception mixte du jeu et la baisse subséquente de l'engagement après le lancement ont eu un impact significatif sur le studio.
Le coup initial est venu en septembre, avec une réduction de 50% du département de l'AQ. Cette dernière série de coupes d'emploi, cependant, s'étend aux équipes de programmation et d'art de Rocksteady, survenant juste avant la sortie de la mise à jour finale du jeu. Eurogamer rapporte que plusieurs employés touchés, qui ont choisi de rester anonymes, ont confirmé les récentes licenciements. Warner Bros. n'a pas encore abordé ces licenciements, reflétant leur silence après les coupes de septembre.
Suicide Squad: Kill the Justice League Les sous-performances financières de la Justice League
, rapportées par Warner Bros. en février, est largement considérée comme le moteur de ces réductions du personnel. Les coûts de développement élevés du jeu et l'échec de l'échec des attentes de vente ont créé des défis importants pour Rocksteady et sa société mère.L'effet d'entraînement s'étend au-delà du rocksteady. WB Games Montréal, développeur de Gotham Knights et Batman: Arkham Origins , a également annoncé les licenciements en décembre, avec beaucoup de l'équipe d'AQ qui a soutenu Suicide Squad
' S Contenu post-lancement. Le DLC final, ajoutant Deathstroke en tant que personnage jouable, a été lancé le 10 décembre. Avec une dernière mise à jour prévue pour plus tard ce mois-ci, les futurs projets de Rocksteady restent incertains.La sous-performance de Suicide Squad: Kill the Justice League
lance une ombre sur les antécédents autrement impressionnants de Rocksteady de jeux DC acclamés par la critique. Les licenciements étendus servent de rappel brutal des défis auxquels sont confrontés des studios même établis sur le marché des jeux vidéo compétitifs. <🎜>