Rocksteady เผชิญกับการปลดพนักงานต่อไปหลังจากการฆ่าตัวตายของทีมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า
Rocksteady Studios ซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่อง Batman: Arkham Series ได้รับประสบการณ์การปลดพนักงานอีกครั้งหลังจากการแสดงที่น่าผิดหวังของชื่อล่าสุด Suicide Squad: Kill the Justice League การต้อนรับแบบผสมของเกมและการลดลงของการมีส่วนร่วมหลังการเปิดตัวในภายหลังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสตูดิโอ
การระเบิดครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนกันยายนโดยรายงานการลดลง 50% ในแผนก QA อย่างไรก็ตามการตัดงานรอบล่าสุดนี้ขยายไปถึงการเขียนโปรแกรมและทีมงานศิลปะของ Rocksteady ซึ่งเกิดขึ้นก่อนที่จะเปิดตัวการอัปเดตครั้งสุดท้ายของเกม Eurogamer รายงานว่าพนักงานที่ได้รับผลกระทบหลายคนซึ่งเลือกที่จะไม่เปิดเผยตัวตนได้ยืนยันการเลิกจ้างล่าสุด Warner Bros. ยังไม่ได้กล่าวถึงการปลดพนักงานเหล่านี้ต่อสาธารณะสะท้อนความเงียบของพวกเขาหลังจากการตัดเดือนกันยายน
Suicide Squad: Kill the Justice League ทางการเงินที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่ารายงานโดย Warner Bros. ในเดือนกุมภาพันธ์เชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการลดบุคลากรเหล่านี้ ต้นทุนการพัฒนาที่สูงของเกมและความล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังการขายได้สร้างความท้าทายที่สำคัญสำหรับทั้ง Rocksteady และ บริษัท แม่
เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นขยายเกิน Rocksteady WB Games Montreal ผู้พัฒนา Gotham Knights และ Batman: Arkham Origins ได้ประกาศปลดพนักงานในเดือนธันวาคมโดยมีรายงานจากทีม QA ที่สนับสนุนทีมฆ่าตัวตาย เนื้อหาหลังเปิดตัว DLC สุดท้ายที่เพิ่ม Deathstroke เป็นตัวละครที่เล่นได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ด้วยการอัปเดตขั้นสุดท้ายครั้งเดียวที่วางแผนไว้สำหรับปลายเดือนนี้โครงการในอนาคตของ Rocksteady ยังคงไม่แน่นอน
การแสดงที่ต่ำกว่าของทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice Leagueทำให้เกิดเงาในบันทึกการติดตามที่น่าประทับใจของ Rocksteady ในเกม DC ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง การปลดพนักงานอย่างกว้างขวางทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างสิ้นเชิงถึงความท้าทายที่เผชิญกับสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นในตลาดวิดีโอเกมที่แข่งขันได้