Felsengesichter weiteren Entlassungen nach der Underperformance von Suicide Squad
Rocksteady Studios, bekannt für den gefeierten Batman: Arkham -Serie, hat nach der enttäuschenden Leistung ihres neuesten Titels, Suicide Squad: Kill the Justice League , eine weitere Welle von Entlassungen erlebt. Der gemischte Empfang des Spiels und der anschließende Rückgang des Engagements nach dem Start haben das Studio erheblich beeinflusst.
Der anfängliche Schlag kam im September, wobei eine Reduzierung von 50% in der QA -Abteilung gemeldet wurde. Diese neueste Runde der Jobkürzungen erstreckt sich jedoch auf Rocksteadys Programme- und Kunstteams, die kurz vor der Veröffentlichung des endgültigen Updates des Spiels stattfinden. Eurogamer berichtet, dass mehrere betroffene Mitarbeiter, die sich für anonyme entschieden haben, die jüngsten Entlassungen bestätigt haben. Warner Bros. hat diese Entlassungen noch öffentlich angesprochen und ihre Stille nach den Septemberschnitten widerspiegelt.
Suicide Squad: Kill die finanzielle Underperformance der Justice League , die von Warner Bros. im Februar berichtet wurde, ist allgemein die treibende Kraft für diese Personalreduzierungen. Die hohen Entwicklungskosten des Spiels und das Versäumnis, die Umsatzerwartungen zu erfüllen
Der Ripple -Effekt erstreckt sich über Rocksteady hinaus. WB Games Montreal, Entwickler vonGotham Knights und Batman: Arkham Origins , kündigte im Dezember ebenfalls Entlassungen an. Viele Berichten zufolge vom QA -Team, das Suicide Squad 'unterstützte s Post-Startinhalt. Der letzte DLC, der Deathstroke als spielbarer Charakter hinzufügte, startete am 10. Dezember. Mit einem endgültigen Update, das für später in diesem Monat geplant ist, bleiben die zukünftigen Projekte von Rocksteady ungewiss.
Die Underperformance vonSuicide Squad: Kill The Justice League wirft einen Schatten auf Rocksteadys beeindruckende Erfolgsbilanz von kritisch anerkannten DC -Spielen. Die umfangreichen Entlassungen erinnern eine starke Erinnerung an die Herausforderungen, denen sich selbst etablierte Studios auf dem Wettbewerbs -Videospielmarkt gegenübersehen.