Rocksteady gezichten verdere ontslagen na de underperformance van Suicide Squad
>Rocksteady Studios, bekend om de veelgeprezen Batman: Arkham -serie, heeft nog een golf van ontslagen meegemaakt, na de teleurstellende uitvoering van de nieuwste titel, Suicide Squad: Kill the Justice League . De gemengde ontvangst van de game en de daaropvolgende achteruitgang van de engagement na de lancering hebben de studio aanzienlijk beïnvloed.
>De eerste klap kwam in september, met een gerapporteerde vermindering van 50% op de QA -afdeling. Deze laatste ronde van banenverlies strekt zich echter uit tot de programmerings- en kunstteams van Rocksteady, die zich voordoet aan de release van de laatste update van de game. Eurogamer meldt dat verschillende getroffen werknemers, die ervoor kozen anoniem te blijven, de recente ontslag hebben bevestigd. Warner Bros. moet deze ontslagen nog publiekelijk aanpakken en hun stilte weerspiegelen na de bezuinigingen in september.
>Suicide Squad: Kill the Justice League de financiële underperformance, gerapporteerd door Warner Bros. in februari, wordt algemeen beschouwd als de drijvende kracht achter deze personeelsreducties. De hoge ontwikkelingskosten van de game en het niet voldoen aan de verkoopverwachtingen hebben aanzienlijke uitdagingen gecreëerd voor zowel Rocksteady als haar moederbedrijf.
>Het rimpeleffect reikt verder dan rocksteady. WB Games Montreal, ontwikkelaar van Gotham Knights en Batman: Arkham Origins , kondigde ook ontslagen aan in december, met veel naar verluidt van het QA -team dat Suicide Squad 'ondersteunde' ' s post-lancering inhoud. De laatste DLC, die Deathstroke toevoegt als een speelbaar personage, werd op 10 december gelanceerd. Met een laatste update gepland voor later deze maand, blijven de toekomstige projecten van Rocksteady onzeker.
>De underperformance van Suicide Squad: Kill the Justice League werpt een schaduw op Rocksteady's anders indrukwekkende trackrecord van veelgeprezen DC -games. De uitgebreide ontslagen dienen als een grimmige herinnering aan de uitdagingen waarmee zelfs gevestigde studio's in de markt voor competitieve videogames worden geconfronteerd.
>