CD Projekt Red recientemente reveló detalles emocionantes sobre The Witcher 4 , prometiendo a los jugadores un viaje hacia territorios y encuentros desconocidos con nuevos monstruos aterradores.
revelando a Stromford y el bauk
En una entrevista entre el juego 2024 en la radio Gamertag, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga confirmaron la introducción de nuevas ubicaciones y criaturas. El pueblo que se exhibe en el trailer se llama Stromford, un lugar donde se practica un ritual escalofriante que involucra a las jóvenes para apaciguar a una entidad temible.
Esta entidad, revelada como Monster Bauk, está inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un "bastardo complicado", una criatura que infunde terror genuino en sus víctimas. Y Bauk es solo el comienzo; Los jugadores pueden esperar que una gran cantidad de otros monstruos nuevos los desafíen a lo largo de su aventura.
Si bien Kalemba expresó entusiasmo por los nuevos entornos y criaturas, permaneció con los labios apretados sobre detalles específicos, prometiendo a los jugadores una experiencia completamente novedosa dentro del mundo familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill Up confirmó que El mapa de The Witcher 4 será aproximadamente del mismo tamaño que The Witcher 3 . Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, el viaje de Ciri, sin duda, la llevará a regiones y desafíos más allá de las exploraciones de Geralt.
Revolucionando a los NPC
La entrevista de Radio Gamertag también destacó el compromiso de CD Projekt Red para mejorar los personajes no jugadores (NPC) del juego. Al abordar las críticas de El uso repetido de los modelos NPC de los modelos NPC de Witcher 3 , Kalemba enfatizó su enfoque en crear vidas únicas e historias individuales para cada NPC. Los desarrolladores tienen como objetivo aprovechar la naturaleza muy unida de una aldea aislada como Stromford para crear interacciones más realistas y entrelazadas entre los NPC y el jugador.
Las mejoras adicionales incluyen fidelidad visual mejorada, comportamientos más matizados y expresiones faciales más ricas, todas contribuyendo a un mundo más inmersivo y creíble. El resultado promete un nivel significativamente mejorado de interacción NPC y una experiencia general más atractiva.
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