CD Projekt Redは最近、ウィッチャー4についてのエキサイティングな詳細を発表しました。
ストロムフォードとバウクの発表
ゲーム後の賞2024年のゲーマータグラジオでのインタビューで、ゲームディレクターのセバスチャンカレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシアマトリガーガは、新鮮な場所と生き物の導入を確認しました。 予告編で展示されている村は、若い女の子が関与する冷静な儀式が恐ろしい存在をなだめるために練習されている場所であるStromfordと名付けられました。モンスターバウクとして明らかにされたこの実体は、セルビアの神話に触発されています。カレンバは、バウクを「トリッキーなろくでなし」と表現しました。これは、犠牲者に本物の恐怖を植え付ける生き物です。 そして、バウクはほんの始まりに過ぎません。プレイヤーは、他の多くの新しいモンスターが冒険を通して彼らに挑戦することを期待できます。
カレンバは新しい環境と生き物についての熱意を表明しましたが、彼は特定の詳細について緊密に感じ、大陸の馴染みのある世界で完全に斬新な体験をプレイヤーに約束しました。
スキルアップとのその後のインタビューにより、Witcher 4のマップは、
Witcher 3とほぼ同じサイズになることが確認されました。 極北にあるストロムフォードの場所を考えると、CIRIの旅は間違いなく彼女をジェラルトの探検を超えて地域と挑戦に導くでしょう。 NPCS < Gamertag Radioのインタビューは、ゲームの非プレイヤーキャラクター(NPC)を強化するというCD Projekt Redのコミットメントも強調しています。 Kalembaは、NPCモデルのNPCモデルを繰り返し使用したThe Witcher 3の使用に対する批判に対処し、NPCごとにユニークな生活と個々のストーリーを作成することに焦点を当てています。 開発者は、ストロムフォードのような人里離れた村の緊密な性質を活用して、NPCとプレーヤーの間により現実的で織り込まれた相互作用を作成することを目指しています。
さらなる改善には、視覚的な忠実度の向上、より微妙な行動、より豊かな表情が含まれ、すべてがより没入感が高く信じられる世界に貢献しています。 結果は、NPC相互作用の大幅な改善レベルとより魅力的な全体的な経験を約束します。ウィッチャー4 に関する詳細な情報については、専用の記事をチェックしてください!