The Witcher 4 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. <🎜 🎜> <<> Stromford와 Bauk <🎜 🎜> 공개 <<> 게임 후 시상식 2024 게이머 태그 라디오에 대한 인터뷰에서 게임 디렉터 인 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)와 수석 프로듀서 Gosia Mitręga는 신선한 위치와 생물의 도입을 확인했습니다. 트레일러에서 전시 된 마을은 Stromford로 불립니다. Stromford는 어린 소녀들과 관련된 냉담한 의식이 무시 무시한 실체를 달래기 위해 연습됩니다.
. <,> 몬스터 바우크 (Monster Bauk)로 밝혀진이 실체는 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk을 희생자들에게 진정한 공포를 심어주는 생물 인 "까다로운 놈"이라고 묘사했습니다. 그리고 Bauk은 시작에 불과합니다. 플레이어는 다른 새로운 몬스터들이 모험을 통해 그들에게 도전 할 것을 기대할 수 있습니다.
<<> Kalemba는 새로운 환경과 생물에 대한 열정을 표현했지만, 그는 특정 세부 사항에 대해 단단히 설립했으며, 대륙의 친숙한 세계에서 완전히 새로운 경험을 약속했습니다.
<<> 혁신 npcs <🎜 🎜>
<<> Gamertag 라디오 인터뷰는 또한 게임의 비 플레이어 캐릭터 (NPC)를 향상시키기위한 CD Projekt Red의 약속을 강조했습니다. Kalemba는 <🎜 🎜>의 Witcher 3의 반복적 인 NPC 모델을 반복적으로 사용하는 비판을 다루면서 모든 NPC에 대한 독특한 삶과 개별 스토리를 만드는 데 중점을 두었습니다. 개발자들은 Stromford와 같은 외딴 마을의 밀접한 자연을 활용하여 NPC와 플레이어 사이에보다 현실적이고 짜여진 상호 작용을 만들어내는 것을 목표로합니다.
<<> 추가 개선에는 시각적 충실도 향상, 미묘한 행동, 더 풍부한 얼굴 표정이 포함되어있어 더 몰입하고 믿을만한 세상에 기여합니다. 결과는 NPC 상호 작용의 상당히 개선 된 수준과 전반적인 경험이 더 매력적이라고 약속합니다. <-d> <🎜 🎜> The Witcher 4 <🎜에 대한 심층적 인 정보는 전용 기사를 확인하십시오! <🎜 🎜>