L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a critiqué l'adaptation du film Warcraft 2016 comme "l'un des pires films que j'ai jamais vu" dans une récente interview avec Grit. Kotick, qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans avant son départ en décembre 2023, a attribué l'impact négatif du film à la distraction significative qu'elle a causée dans l'équipe de développement de World de Warcraft, contribuant au départ du concepteur vétéran Chris Metzen en 2016.
Kotick a décrit Metzen comme le "cœur et l'âme de la créativité" dans l'entreprise, soulignant son épuisement professionnel provenant de la production du film. Il a critiqué le développement du film comme un drain des ressources et une distraction majeure pour les développeurs de jeux, qui ont participé à divers aspects de la production du film, du casting à une assistance sur le plateau. Ceci, a-t-il affirmé, a entraîné des retards dans les extensions et les correctifs de World of Warcraft.
Malgré le succès international du film, en totalisant 439 millions de dollars dans le monde (bien que finalement considéré comme un échec financier en raison de son budget massif), Kotick a maintenu son effet négatif sur le développement du jeu. Il a révélé que Metzen, profondément touché par la production du film, est parti pour établir une entreprise de jeux de société. Kotick a ensuite tenté de persuader Metzen de revenir en tant que consultant, mais Metzen a exprimé son insatisfaction à l'égard des extensions prévues, plaidant pour une refonte complète.
Alors que Kotick a déclaré que lui et Metzen interagissaient rarement après son retour, il a crédité l'implication significative de Metzen dans la dernière expansion, faisant l'éloge de sa qualité et de sa réception positive. Ce sentiment est repris dans une revue de l'expansion, qui a reçu un score 9/10, soulignant son impact revitalisant sur le MMO de longue date. L'interview suggère une relation complexe entre la production du film, la direction créative de World of Warcraft et le départ d'une figure clé du développement du jeu.