El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó la adaptación cinematográfica de Warcraft 2016 como "una de las peores películas que he visto" en una entrevista reciente con Grit. Kotick, quien dirigió Activision Blizzard durante 32 años antes de su partida en diciembre de 2023, atribuyó el impacto negativo de la película a la distracción significativa que causó dentro del equipo de Desarrollo World of Warcraft, contribuyendo a la partida del veterano diseñador Chris Metzen en 2016.
Kotick describió a Metzen como el "corazón y alma de la creatividad" en la compañía, destacando su agotamiento derivado de la producción de la película. Criticó el desarrollo de la película como un drenaje de recursos y una gran distracción para los desarrolladores de juegos, que participaron en varios aspectos de la producción de la película, desde el lanzamiento hasta la asistencia en el set. Esto, afirmó, condujo a demoras en las expansiones y parches de World of Warcraft.
A pesar del éxito internacional de la película, recaudando $ 439 millones en todo el mundo (aunque finalmente consideró un fracaso financiero debido a su presupuesto masivo), Kotick mantuvo su efecto negativo en el desarrollo del juego. Reveló que Metzen, profundamente afectado por la producción de la película, se fue para establecer una compañía de juegos de mesa. Posteriormente, Kotick intentó persuadir a Metzen para que regresara como consultor, pero Metzen expresó insatisfacción con las expansiones planificadas, abogando por una revisión completa.
Mientras Kotick declaró que él y Metzen rara vez interactuaban después de su regreso, acreditó la importante participación de Metzen en la última expansión, elogiando su calidad y recepción positiva. Este sentimiento se hace eco en una revisión de la expansión, que recibió un puntaje 9/10, destacando su impacto revitalizante en el MMO de larga duración. La entrevista sugiere una relación compleja entre la producción de la película, la dirección creativa de World of Warcraft y la partida de una figura clave en el desarrollo del juego.