Der ehemalige CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, schlug die Adaption von Warcraft Film 2016 als "einen der schlechtesten Filme, die ich je gesehen habe" in einem kürzlichen Interview mit Grit. Kotick, der Activision Blizzard für 32 Jahre vor seiner Abreise im Dezember 2023 leitete, führte die negativen Auswirkungen des Films auf die erhebliche Ablenkung in das Team der Entwicklung von World of Warcraft zurück, was zum Abgang des erfahrenen Designers Chris Metzen im Jahr 2016 beitrug.
Kotick beschrieb Metraten als "Herz und Seele der Kreativität" des Unternehmens und hob seinen Burnout hervor, der sich aus der Produktion des Films ergab. Er kritisierte die Entwicklung des Films als Ressourcenabfluss und eine große Ablenkung für die Spieleentwickler, die an verschiedenen Aspekten der Produktion des Films beteiligt waren, vom Casting bis hin zu Unterstützung bei der Set. Er behauptete, dies führte zu Verzögerungen in der Expansion und Patches in World of Warcraft.
Trotz des internationalen Erfolgs des Films, die weltweit 439 Millionen US -Dollar (obwohl er aufgrund seines massiven Budgets letztendlich als finanzielles Versagen eingestuft wurde), behielt Kotick seine negative Auswirkungen auf die Entwicklung des Spiels bei. Er enthüllte, dass Methen, die tief von der Produktion des Films betroffen waren, ein Brettspielunternehmen gründen. Kotick versuchte daraufhin, Metzden zu überreden, als Berater zurückzukehren, machte jedoch Unzufriedenheit mit den geplanten Erweiterungen und setzte sich für eine vollständige Überholung ein.
Während Kotick erklärte, dass er und Metzen nach seiner Rückkehr selten interagierten, schrieb er Metzens bedeutende Beteiligung an der jüngsten Expansion zu und lobte seine Qualität und seinen positiven Empfang. Dieses Gefühl wird in einer Überprüfung der Expansion wiedergegeben, die eine Punktzahl von 9/10 erhielt, wodurch die revitalisierenden Auswirkungen auf den langjährigen MMO hervorgehoben werden. Das Interview schlägt eine komplexe Beziehung zwischen der Produktion des Films, der kreativen Ausrichtung von World of Warcraft und der Abreise einer Schlüsselfigur in der Entwicklung des Spiels vor.