元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を、最近のGritとのインタビューで「今まで見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、この映画のマイナスの影響は、World of Warcraft開発チーム内で引き起こした重要な気晴らしにマイナスの影響を与え、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献しました。
Kotickは、Metzenを会社の「創造性の心と魂」と表現し、映画の制作に由来する彼の燃え尽き症候群を強調しています。彼は、映画の開発を、キャスティングからオンセット支援まで、映画のプロダクションのさまざまな側面に関与していたゲーム開発者にとって、リソースドレインと大きな気晴らしとして批判しました。これは、World of Warcraftの拡張とパッチの遅れにつながったと彼は主張した。
映画の国際的な成功にもかかわらず、世界中で4億3900万ドルを獲得しましたが(最終的には大規模な予算により財政的失敗と見なされましたが)、Kotickはゲームの開発にマイナスの影響を維持しました。彼は、映画のプロダクションによって深く影響を受けたメッツェンが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。その後、コティックはメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしましたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。
コティックは、彼とメッツェンが帰国後にめったにやり取りしなかったと述べたが、彼はメッツェンの最新の拡張への大きな関与を称え、その質と前向きなレセプションを称賛した。この感情は、9/10スコアを受け取った拡張のレビューに反映されており、長期にわたるMMOへの活性化の影響を強調しています。インタビューは、映画の制作、World of Warcraftの創造的な方向性、ゲームの開発における重要な人物の出発との複雑な関係を示唆しています。