Remède l'ambition de Entertainment: devenir le chien coquin européen. Inspiré par la narration cinématographique de Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, Remedy vise à des sommets similaires, selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley. Cette aspiration, révélée dans une interview du podcast derrière le podcast, a façonné à la fois Quantum Break et Alan Wake 2.
Rowley a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog." Cette influence est clairement observée dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, les visuels étonnants et le récit captivant. Le succès du jeu établit fermement le remède comme un studio européen de premier plan.
La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et les derniers de nous (une pierre angulaire de PlayStation et l'une des franchises les plus décorées de l'histoire), sert de référence claire.
Alan Wake 2, même plus d'un an après le lancement, reçoit des mises à jour en cours pour améliorer le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations importantes pour la PS5 Pro, en introduisant un mode graphique "équilibré" qui combine les meilleurs aspects des modes de performance et de qualité.
Ces mises à jour affinent également subtilement les paramètres graphiques pour les fractures plus lisses et les visuels plus clairs, parallèlement aux corrections de bogues impactant le gameplay, en particulier dans l'expansion de la maison du lac.