Das Ziel von Remedy Entertainment: der European Naughty Dog zu werden. Inspiriert von Naughty Dogs filmischem Geschichtenerzählen, insbesondere der Uncharted-Reihe, strebt Remedy laut Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley nach ähnlichen Höhen. Dieser Anspruch, der in einem Podcast-Interview von Behind The Voice enthüllt wurde, prägte sowohl Quantum Break als auch Alan Wake 2.
Rowley erklärte ihr Ziel ausdrücklich: „Wir sollten danach streben, die europäische Version von Naughty Dog zu sein.“ Dieser Einfluss ist deutlich in der filmischen Präsentation, den atemberaubenden Bildern und der fesselnden Erzählung von Alan Wake 2 zu erkennen. Der Erfolg des Spiels etabliert Remedy als führendes europäisches Studio.
Remedys Vision geht über das Horror-Genre hinaus. Als klarer Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung der Einzelspieler-Kinoerlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und das von der Kritik gefeierte The Last of Us (ein Eckpfeiler der PlayStation und eines der höchstdekorierten Franchises der Geschichte).
Alan Wake 2 erhält auch mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung fortlaufend Updates, um das Gameplay auf allen Plattformen zu verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören bedeutende Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung eines „ausgewogenen“ Grafikmodus, der die besten Aspekte der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert.
Diese Updates verfeinern auch subtil die Grafikeinstellungen für flüssigere Frameraten und klarere Grafiken sowie Fehlerbehebungen, die sich auf das Gameplay auswirken, insbesondere innerhalb der Lake House-Erweiterung.