Dans une récente interview accordée à Bloomberg, Carrie Patel, deuxième directrice du jeu Avowed, a révélé le parcours de développement tumultueux qui a conduit à l'abandon de deux années de travail. Initialement, Obsidian Entertainment envisageait Avowed comme un mélange entre l'exploration coopérative de Destiny et l'aventure en monde ouvert de Skyrim, incluant même des fonctionnalités multijoueurs.
La bande-annonce teaser de 2020 avait suscité l'enthousiasme des fans, mais elle cachait une réalité brutale : le jeu était loin d'être achevé. Quelques mois plus tard, l'équipe a complètement abandonné ce prototype, repartant de zéro. Ce teaser ne reste aujourd'hui qu'un aperçu d'une version qui ne ressemble en rien au jeu final.
Après ce redémarrage, Carrie Patel a pris les rênes en tant que directrice du jeu, éloignant Avowed de ses influences Destiny et Skyrim. Elle a abandonné le monde ouvert et les éléments multijoueurs, optant plutôt pour le design zoné caractéristique d'Obsidian et une narration solo captivante ancrée dans l’univers de Pillars of Eternity.
Ce redémarrage en plein développement a posé d'énormes défis, comparable à tourner un film sans scénario. Les équipes ont persévéré malgré l'incertitude tandis que la direction travaillait à unifier la vision du projet. Malgré les obstacles, quatre années supplémentaires de développement ont abouti à la sortie d'Avowed.