
En una reciente entrevista con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora del juego Avowed, reveló la turbulenta trayectoria de desarrollo que llevó a abandonar dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment imaginó Avowed como una fusión entre la exploración cooperativa de Destiny y la vasta aventura en mundo abierto de Skyrim, incluyendo funciones multijugador. El tráiler teaser de 2020 generó gran entusiasmo entre los fans, pero ocultaba una realidad cruda: el juego estaba lejos de estar terminado. Meses después, el equipo descartó el proyecto por completo, comenzando desde cero. Ese teaser ahora queda como un vistazo de un prototipo que no guarda relación con el juego final. Tras el reinicio, Carrie Patel asumió el rol de directora del juego, alejando Avowed de sus raíces inspiradas en Destiny y Skyrim. Descartó el mundo abierto y los elementos multijugador, optando en su lugar por el diseño basado en zonas característico de Obsidian y una narrativa intrigante para un jugador, vinculada al universo de Pillars of Eternity. El reinicio a mitad del desarrollo supuso enormes desafíos, comparables a filmar una película sin guión. Los equipos persistieron ante la incertidumbre mientras el liderazgo trabajaba para unificar la visión del proyecto. A pesar de los obstáculos, cuatro años más de desarrollo culminaron con el lanzamiento de Avowed.