在最近接受彭博社采访时,《宣誓》的第二任游戏总监凯莉·帕特尔透露了这款游戏曲折的开发历程——团队曾被迫废弃两年心血。最初,黑曜石娱乐设想将《命运》的联机探索与《上古卷轴》的宏大开放世界冒险相结合,并加入多人游戏功能。 2020年的先导预告片曾让玩家充满期待,但背后隐藏着残酷现实:游戏远未完成。数月后,团队彻底推翻原有方案,选择从零重启。如今这个预告片仅能瞥见与最终成品毫无关联的原始雏形。 项目重启后,接任游戏总监的帕特尔带领团队摆脱了《命运》和《上古卷轴》的影子。她舍弃了开放世界与多人模式,转而采用黑曜石标志性的分区地图设计,并聚焦于与《永恒之柱》世界观紧密相连的沉浸式单人叙事。 这场开发中途的推倒重来带来了巨大挑战,其难度堪比拍摄没有剧本的电影。在管理层努力统一项目愿景的同时,开发团队始终在不确定性中坚持推进。历经四年攻坚,这场波折重重的开发之旅最终以《宣誓》的发布画上句点。