ブルームバーグの最新インタビューで、『Avowed』の2代目ゲームディレクターであるキャリー・パテルは、2年間の開発作業が白紙撤回された激しい開発過程を明かしました。当初オブシディアン・エンターテインメントは、『Destiny』のような協力探索要素と『Skyrim』級の広大なオープンワールドアドベンチャーを融合させ、マルチプレイヤー機能も盛り込んだゲーム構想を描いていました。
2020年に公開したティーザートレーラーはファンの期待を煽りましたが、その裏には厳しい現実が隠されていました——ゲームは完成から程遠い状態だったのです。数ヶ月後、チームはプロジェクトを完全に破棄し、一から作り直す決断を下しました。このティーザーは現在、最終版とは全く異なるプロトタイプの名残として残されています。
リブート後、キャリー・パテルがゲームディレクターに就任し、『Avowed』の方向性を『Destiny』や『Skyrim』的な要素から転換。オープンワールドとマルチプレイヤー要素を排除し、代わりにオブシディアン得意のゾーンベース設計と『Pillars of Eternity』シリーズと連動した没入型シングルプレイヤー叙事詩へと舵を切りました。
開発中途での全面再始動は、台本なしで映画を撮影するような途方もない挑戦でした。リーダーシップ陣がプロジェクトビジョンの統一に奔走する中、チームは不確実性に耐えながら前進。幾多の困難を乗り越え、さらに4年間の開発を経て『Avowed』はついにリリースを迎えたのです。