
Em uma entrevista recente à Bloomberg, Carrie Patel, segunda diretora de jogo de Avowed, revelou a turbulenta jornada de desenvolvimento que levou ao abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, a Obsidian Entertainment imaginou Avowed como uma mistura da exploração cooperativa de Destiny com a aventura em mundo aberto vasto de Skyrim, incluindo recursos multijogador. O teaser trailer de 2020 gerou entusiasmo nos fãs, mas escondia uma realidade dura: o jogo estava longe de estar pronto. Meses depois, a equipe descartou o projeto completamente, recomeçando do zero. Aquele teaser agora se tornou um vislumbre de um protótipo que não tem semelhança com o jogo final. Após o reinício, Carrie Patel assumiu o comando como diretora do jogo, afastando Avowed de suas raízes inspiradas em Destiny e Skyrim. Ela abandonou os elementos de mundo aberto e multijogador, optando pelo design característico de zonas da Obsidian e uma narrativa cativante para um jogador, vinculada ao universo de Pillars of Eternity. O recomeço no meio do desenvolvimento trouxe desafios massivos, comparáveis a filmar um filme sem roteiro. As equipes perseveraram em meio à incerteza enquanto a liderança trabalhava para unificar a visão do projeto. Apesar dos obstáculos, mais quatro anos de desenvolvimento culminaram no lançamento de Avowed.