
В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Пател, второй игровой директор Avowed, раскрыла бурную историю разработки, в ходе которой пришлось отказаться от двух лет работы. Изначально Obsidian Entertainment представляла Avowed как гибрид кооперативного исследования в стиле Destiny и масштабного открытого мира Skyrim, включая мультиплеерные функции. Тизер-трейлер, выпущенный в 2020 году, вызвал ажиотаж среди фанатов, но скрывал суровую правду: игра была ещё очень далека от завершения. Спустя несколько месяцев команда полностью отказалась от проекта, начав разработку с нуля. Теперь этот тизер остаётся лишь намёком на прототип, который не имеет ничего общего с финальной версией. После перезапуска Кэрри Пател взяла на себя роль директора и ушла от изначального замысла, вдохновлённого Destiny и Skyrim. Она отказалась от открытого мира и мультиплеера, выбрав фирменный для Obsidian зональный дизайн и увлекательную однопользовательскую историю, связанную с вселенной Pillars of Eternity. Перезапуск в середине разработки создал огромные сложности — это было похоже на съёмки фильма без сценария. Командам приходилось преодолевать неопределённость, пока руководство работало над объединением видения проекта. Несмотря на преграды, ещё четыре года разработки привели к релизу Avowed.