在最近一次《彭博社》訪談中,《宣誓》第二任遊戲總監凱莉·帕特爾揭露了這款遊戲充滿波折的開發歷程——團隊曾因推翻方向而捨棄兩年心血。最初,黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)構想的《宣誓》融合了《天命》系列的合作探索與《上古卷軸》的廣袤開放世界冒險,並計畫包含多人連線功能。
2020年釋出的預告片雖點燃玩家期待,卻隱藏著殘酷現實:當時遊戲完成度極低。數月後,團隊決定徹底放棄原有架構,全面重置開發方向。如今該預告片僅能視為與最終成品毫無關聯的雛形驚鴻一瞥。
專案重啟後,凱莉·帕特爾接任遊戲總監,帶領《宣誓》脫離《天命》與《上古卷軸》的框架影響。她捨棄開放世界與多人模式,回歸黑曜石標誌性的區域化設計,並將故事錨定在《永恆之柱》宇宙,著重打造沉浸式單人敘事體驗。
這場開發中期的「軟重啟」帶來巨大挑戰,其艱難程度堪比沒有劇本就開拍的電影。在領導層重整專案願景的過程中,開發團隊持續在不確定性中堅持推進。歷經四年淬鍊,這款涅槃重生的作品終得以問世。