
Civilization 7 a obtenu une évaluation "Plutôt négatives" sur Steam sur la base des retours des joueurs ayant testé la version d'accès anticipé. Découvrez ce qui se cache derrière cette vague de critiques.
Civ 7 frappée par une évaluation Steam "Plutôt négatives" peu après son lancement anticipé
Les utilisateurs de Steam expriment des inquiétudes concernant l'interface utilisateur, la conception de la carte et le système de ressources

Civilization 7 (souvent appelé Civ 7) a lancé sa version Accès Anticipé cinq jours avant la sortie officielle du 11 février, mais de nombreux joueurs Steam sont déçus par la version pour laquelle ils ont payé un supplément, ce qui a conduit au score d'avis "plutôt négatives" du jeu.
L'enthousiasme pour Civ 7 était important, car il s'agit du premier nouvel opus depuis le lancement de Civilization VI en 2016. Cependant, cet enthousiasme a été éclipsé par l'évaluation "Plutôt négatives" sur Steam, de nombreux utilisateurs soulignant des problèmes similaires.

Un point majeur de critique concerne l'interface utilisateur du jeu. Beaucoup la décrivent comme "maladroite" et "peu attrayante" par rapport à Civ 6. Un utilisateur de Steam l'a même comparée à une "imitation mobile de mauvaise qualité de Civilization". Certains joueurs soupçonnent le développeur Firaxis Games d'avoir conçu le jeu principalement pour les consoles, ce qui a donné une interface "minimaliste" avec des possibilités de personnalisation limitées.
Les joueurs ont également soulevé des problèmes avec le système de carte, mentionnant des difficultés de sélection, un manque de variété des types de carte, des options de taille restreintes et une personnalisation minimale. Selon un joueur, faire défiler les types de carte ne fournit pas suffisamment de détails sur chacun d'eux.
Civilization 7 n'offre que trois tailles de carte - Petite, Moyenne et Grande - contre les cinq disponibles dans Civ 6, qui répondaient à différents styles de jeu.

Les nouvelles mécaniques de ressources ont également suscité des débats. Les ressources sont maintenant gérées stratégiquement au niveau de la ville ou de l'empire au lieu d'être collectées directement sur les cases de la carte, s'écartant ainsi du système de Civ 6 où les ressources apparaissaient aléatoirement sur la carte pour que les joueurs les contrôlent. Les critiques estiment que l'ancienne approche offrait une plus grande rejouabilité.
Répondant à un avis, Firaxis Games a déclaré : "Nous sommes conscients des retours sur l'interface utilisateur du jeu et nous les examinons. Nous continuons d'apporter des améliorations à Civilization VII, et nous vous remercions d'avoir pris le temps de donner votre avis. Pour les cartes, Civilization VII continuera d'évoluer et de changer avec les mises à jour et extensions futures, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos souhaits !"