
『シヴィライゼーション7』は、先行アクセス版をテストしたプレイヤーからのフィードバックに基づき、Steamで「概ね否定的」な評価を受けました。批判の波の背景にあるものを探ります。
『シヴィライゼーション7』、早期ローンチ直後にSteamで「概ね否定的」評価を受ける
Steamユーザー、ユーザーインターフェース、マップデザイン、リソースシステムに懸念の声

『シヴィライゼーション7』(通称Civ 7)は、2月11日の公式リリースの5日前に先行アクセス版を公開しましたが、多くのSteamプレイヤーが追加料金を支払ってプレイしたビルドに失望し、結果としてゲームのレビュースコアが「概ね否定的」となっています。
Civ 7への期待は大きく、2016年に発売された『シヴィライゼーションVI』以来の新作という点もありました。しかし、この期待感は、Steamでの「概ね否定的」評価によって影を潜め、多くのユーザーが同様の問題点を指摘しています。

批判の大きなポイントの一つは、ゲームのユーザーインターフェース(UI)です。多くの人がUIをCiv 6と比べて「ぎこちない」「魅力的ではない」と表現しています。あるSteamユーザーは、「『シヴィライゼーション』の低品質なモバイル風模倣品」に例えました。一部のプレイヤーは、開発元のFiraxis Gamesが主にコンソール向けにゲームを設計した結果、カスタマイズ性が限られた「骨組みだけの」インターフェースになったのではないかと疑っています。
プレイヤーはまた、マップシステムについても問題を提起し、選択の難しさ、マップ種類の乏しさ、サイズオプションの制限、最小限のカスタマイズ性について言及しています。あるプレイヤーによれば、マップ種類をスクロールしても、それぞれについて十分な詳細情報が得られないとのことです。
『シヴィライゼーション7』ではマップサイズが「小」「中」「大」の3種類しか用意されておらず、さまざまなプレイスタイルに対応した5種類が用意されていたCiv 6と比較されています。

新しいリソースの仕組みも議論を呼んでいます。リソースは、マップタイルから直接収集されるのではなく、都市または帝国レベルで戦略的に管理されるようになりました。これは、マップ上にランダムに出現しプレイヤーが支配するリソースを特徴としたCiv 6のシステムとは異なるアプローチです。批評家は、古いアプローチの方がリプレイ性が高かったと考えています。
レビューへの返答で、Firaxis Gamesは次のように述べています:「ゲームのUIに関するフィードバックを認識し、調査中です。『シヴィライゼーションVII』の改善を続けており、フィードバックをお寄せいただき感謝しています。マップに関しては、『シヴィライゼーションVII』は今後のアップデートや拡張コンテンツを通じて成長と変化を続けていきますので、ご意見がありましたらぜひお知らせください!」