
문명 7이 어드밴스드 액세스 버전을 테스트한 플레이어들의 피드백을 바탕으로 스팀에서 '대체로 부정적' 평가를 받았습니다. 비판의 물결 뒤에 숨은 이유를 알아보세요.
문명 7, 얼리 출시 직후 스팀에서 '대체로 부정적' 평가 직면
스팀 사용자들, 사용자 인터페이스, 지도 디자인 및 자원 시스템에 대한 우려 표명

문명 7(흔히 Civ 7로 불림)은 공식 출시일인 2월 11일보다 5일 앞서 어드밴스드 액세스 버전을 출시했지만, 많은 스팀 플레이어들이 추가 비용을 지불하고 받은 빌드에 실망하여 게임의 리뷰 점수가 '대체로 부정적'을 기록하고 있습니다.
문명 7에 대한 기대는 2016년 문명 6 출시 이후 첫 신작이어서 상당했습니다. 그러나 이러한 기대는 스팀의 '대체로 부정적' 평가에 가려졌으며, 수많은 사용자들이 유사한 문제점들을 지적하고 있습니다.

비판의 주요 포인트는 게임의 사용자 인터페이스와 관련이 있습니다. 많은 이들이 UI를 문명 6과 비교해 '투박하고' '매력적이지 않다'고 설명합니다. 한 스팀 사용자는 심지어 이를 '저품질 모바일 버전 문명의 모방'에 비유하기도 했습니다. 일부 플레이어들은 개발사 피락시스 게임스가 콘솔용으로 게임을 주로 설계한 결과, 맞춤 설정이 제한된 '기본만 갖춘' 인터페이스가 나왔다고 의심하고 있습니다.
플레이어들은 지도 시스템에도 문제를 제기하며, 선택의 어려움, 지도 유형 다양성 부족, 제한된 크기 옵션, 최소한의 맞춤 설정 등을 언급했습니다. 한 플레이어에 따르면, 지도 유형을 스크롤해도 각 유형에 대한 충분한 세부 정보를 제공하지 않는다고 합니다.
문명 7은 다양한 플레이 스타일에 맞춰진 다섯 가지 크기를 제공했던 문명 6과 비교해 소형, 중형, 대형의 세 가지 지도 크기만 제공합니다.

새로운 자원 메커니즘 또한 논쟁을 불러일으켰습니다. 자원은 이제 지도 타일에서 직접 수집하는 대신 도시나 제국 수준에서 전략적으로 관리됩니다. 이는 자원이 지도상에 무작위로 등장하여 플레이어가 통제했던 문명 6의 시스템과는 다른 방식입니다. 비평가들은 기존 방식이 더 높은 재플레이 가치를 제공했다고 느끼고 있습니다.
한 리뷰에 대한 응답에서 피락시스 게임스는 "게임 UI에 대한 피드백을 인지하고 검토 중입니다. 우리는 문명 7을 계속 개선해 나가고 있으며, 소중한 피드백을 남겨주셔서 감사합니다. 지도에 대해서는, 문명 7은 향후 업데이트와 확장팩을 통해 계속 성장하고 변화할 예정이니, 여러분이 원하는 바를 알려주시기 바랍니다!"라고 밝혔습니다.