
Civilization 7 recebeu uma classificação "Majoritariamente Negativa" no Steam com base no feedback dos jogadores que testaram a versão de acesso antecipado. Descubra o que está por trás da onda de críticas.
Civ 7 Recebe Classificação "Majoritariamente Negativa" no Steam Pouco Após Lançamento Antecipado
Utilizadores do Steam Expressam Preocupações Com a Interface de Utilizador, Design do Mapa e Sistema de Recursos

Civilization 7 (frequentemente chamado de Civ 7) lançou a sua versão de Acesso Antecipado cinco dias antes do lançamento oficial a 11 de fevereiro, mas muitos jogadores no Steam estão desapontados com a versão pela qual pagaram extra, levando à pontuação de análises "majoritariamente negativas" do jogo.
A expectativa para o Civ 7 era significativa, uma vez que é o primeiro título novo desde a estreia de Civilization VI em 2016. No entanto, esta expectativa foi ofuscada pela classificação "Majoritariamente Negativa" no Steam, com inúmeros utilizadores a destacarem problemas semelhantes.

Um dos principais pontos de crítica envolve a interface de utilizador do jogo. Muitos descrevem a IU como "pesada" e "pouco atrativa" em comparação com o Civ 6. Um utilizador do Steam chegou a compará-la a uma "imitação de baixa qualidade de Civilization para telemóvel". Alguns jogadores suspeitam que a desenvolvedora Firaxis Games projetou o jogo principalmente para consolas, resultando numa interface "básica" com personalização limitada.
Os jogadores também levantaram problemas com o sistema de mapas, mencionando dificuldades na seleção, falta de variedade de tipos de mapa, opções de tamanho restritas e personalização mínima. De acordo com um jogador, percorrer os tipos de mapa não fornece detalhes suficientes sobre cada um.
Civilization 7 oferece apenas três tamanhos de mapa—Pequeno, Médio e Grande—em comparação com os cinco disponíveis no Civ 6, que cativavam diferentes estilos de jogo.

A nova mecânica de recursos também gerou debate. Os recursos são agora geridos estrategicamente ao nível da cidade ou do império, em vez de serem recolhidos diretamente dos hexágonos do mapa, um afastamento do sistema do Civ 6, onde os recursos apareciam aleatoriamente no mapa para os jogadores controlarem. Os críticos acham que a abordagem anterior oferecia maior repetibilidade.
Respondendo a uma análise, a Firaxis Games declarou: "Estamos cientes e a analisar o feedback sobre a IU do jogo. Continuamos a fazer melhorias para Civilization VII e agradecemos o tempo dedicado para deixar o seu feedback. Quanto aos mapas, Civilization VII continuará a crescer e a mudar com futuras atualizações e expansões, por isso, por favor, diga-nos o que gostaria de ver!"