La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de changements de jeu drastiques révélés dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces innovations seront à la fois importantes et satisfaisantes pour les amateurs de jeux de stratégie.
Ce septième épisode révolutionne le gameplay familier en mélangeant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période historique.
Caractéristiques clés:
- Introduction de nombreuses mécanismes de série.
- La séparation de la sélection des leaders et de la civilisation ajoute une profondeur stratégique.
- Trois époques sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. Les transitions entre les époques ont envie de commencer un nouveau jeu.
- Une direction de civilisation rapide est désormais possible, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'élimination des ouvriers simplifie l'expansion de la ville, les villes se développant désormais de manière autonome.
- Les dirigeants acquièrent des avantages uniques en fonction de la fréquence de jeu.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource, avec des points d'influence utilisés pour les traités, les alliances et la condamnation d'autres dirigeants.
- La performance de l'IA reste une préoccupation; Le jeu coopératif est recommandé.
- La civilisation VII est largement considérée comme la tentative la plus ambitieuse de rafraîchir la formule classique.