Sid Meiers Zivilisation VII wurde aufgrund drastischer Veränderungen im Gameplay anfänglich Kritik ausgesetzt, die in frühen Demonstrationen ersichtlich waren. Die endgültigen Journalistenvoransichten deuten jedoch darauf hin, dass diese Innovationen für Strategie -Spielbegeisterte sowohl bedeutend als auch zufriedenstellend sein werden.
Diese siebte Folge revolutioniert das vertraute Gameplay, indem zahlreiche Mechaniker gemischt werden. Zum Beispiel umfasst die Leader -Auswahl ein System nun, das häufig ausgewählte Herrscher mit einzigartigen Boni belohnt. Die Einbeziehung verschiedener Epochen wie Antike und Modernität ermöglicht in jeder historischen Zeit in sich geschlossene Gameplay-Erlebnisse.
Schlüsselmerkmale:
- Einführung zahlreicher Serienmechaniker.
- Die Trennung von Führungskräften und Zivilisationsauswahl führt zu einer strategischen Tiefe.
- Es sind drei Epochen verfügbar: Antike, Mittelalter und modern. Übergänge zwischen Epochen haben Lust auf ein neues Spiel.
- Es ist jetzt möglich, die Zivilisationsrichtung schnell zu verändern, wodurch die Flexibilität der Spiele verbessert wird.
- Die Beseitigung von Arbeitern vereinfacht die Ausdehnung der Stadt, wobei die Städte jetzt autonom erweitert werden.
- Führungskräfte erhalten einzigartige Vorteile, die auf der Spielfrequenz basieren.
- Diplomatie fungiert als Ressource mit Einflusspunkten für Verträge, Allianzen und Verurteilung anderer Führungskräfte.
- Die KI -Leistung bleibt ein Problem; Genossenschaftliches Spiel wird empfohlen.
- Die Zivilisation VII gilt weithin als der ehrgeizigste Versuch, die klassische Formel zu aktualisieren.