Sid Meier ၏ ယဉ်ကျေးမှု VII VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်အကြီးအကျယ်ကစားနိုင်သည့်အပြောင်းအလဲများကြောင့်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာ Previews သည်ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်နှင့်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုနှစ်မျိုးစလုံးဖြစ်သည်။
ဤသတ္တမထပ်အရွေးအစုံသည်စက်ဆပ်ရီးယားကိုရောစပ်ခြင်းဖြင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသောဂိမ်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်ကိုပါ 0 င်သည်,
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- မြောက်မြားစွာစီးရီး - ပထမ ဦး ဆုံးစက်ပြင်၏နိဒါန်း။
- ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်မှုခွဲခြားခြင်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။
- ခေတ်သုံးခေတ်တွင်ရရှိနိုင်သည့်ရှေးခေတ်ရှေးခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်။ Eras အကြားအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းကဲ့သို့ခံစားရသည်။
- လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသောယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလမ်းညွှန်မှုသည်ယခုအခါဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကြောင့် Gameplay ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။
- အလုပ်သမားများဖျက်သိမ်းခြင်းသည်မြို့ကြီးများကိုယခုအခါကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရအောင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သည်။
- ခေါင်းဆောင်များသည် Play frequency အပေါ် အခြေခံ. ထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရရှိရန်ဖြစ်သည်။
- သံတမန်ရေးသည်အရင်းအမြစ်တစ်ခုအနေဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုများ,
- AI စွမ်းဆောင်ရည်သည်စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။ သမဝါယမကစားရန်အကြံပြုသည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဂန္ထဝင်ပုံသေနည်းကိုပြန်လည်လန်းဆန်းစေရန်ရည်မှန်းချက်အရှိဆုံးကြိုးပမ်းမှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။