Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで明らかにされた劇的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終ジャーナリストのプレビューは、これらのイノベーションが戦略ゲーム愛好家にとって重要で満足のいくものであることを示唆しています。
この7回目の分割払いは、多数のメカニックをブレンドすることにより、おなじみのゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各歴史的な時期に自己完結型のゲームプレイ体験が可能になります。
主な機能:
- 多数のシリーズファーストメカニックの導入。
- リーダーと文明の選択を分離すると、戦略的な深さが追加されます。
- 古代、中世、現代の3つの時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを開始するように感じます。
- 文明の方向性を急速に変えることが可能になり、ゲームプレイの柔軟性が向上しています。
- 労働者の排除は都市の拡大を簡素化し、都市は現在自律的に拡大しています。
- リーダーは、プレイの頻度に基づいてユニークな特典を獲得します。
- 外交はリソースとして機能し、条約、同盟、および他のリーダーを非難するために影響点を備えています。
- AIのパフォーマンスは引き続き懸念事項です。協同プレイをお勧めします。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラをリフレッシュする最も野心的な試みと広く考えられています。