A Civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas devido a drastices mudanças de jogabilidade reveladas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas inovações serão significativas e satisfatórias para os entusiastas dos jogos de estratégia.
Esta sétima parcela revoluciona a jogabilidade familiar, misturando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período histórico.
Principais recursos:
- Introdução de numerosas mecânicas da série.
- A separação de líder e seleção da civilização acrescenta profundidade estratégica.
- Três épocas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. As transições entre épocas parecem iniciar um novo jogo.
- A direção da civilização em rápida mudança é agora possível, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A eliminação dos trabalhadores simplifica a expansão da cidade, com as cidades agora expandindo autonomamente.
- Os líderes ganham vantagens únicas com base na frequência do jogo.
- A diplomacia funciona como um recurso, com pontos de influência usados para tratados, alianças e condenando outros líderes.
- O desempenho da IA continua sendo uma preocupação; O jogo cooperativo é recomendado.
- A civilização VII é amplamente considerada a tentativa mais ambiciosa de refrescar a fórmula clássica.