La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a los drásticos cambios de juego revelados en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estas innovaciones serán significativas y satisfactorias para los entusiastas de los juegos de estrategia.
Esta séptima entrega revoluciona el juego familiar al combinar numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, permite experiencias de juego autónoma en cada período histórico.
Características clave:
- Introducción de numerosas series de primera mecánica.
- La separación de la selección del líder y la civilización agrega profundidad estratégica.
- Hay tres épocas disponibles: antigüedad, medieval y moderno. Las transiciones entre épocas se sienten como comenzar un nuevo juego.
- Ahora es posible cambiar la dirección de la civilización, mejorando la flexibilidad del juego.
- La eliminación de los trabajadores simplifica la expansión de la ciudad, y las ciudades ahora se expanden de forma autónoma.
- Los líderes obtienen ventajas únicas basadas en la frecuencia de juego.
- La diplomacia funciona como un recurso, con puntos de influencia utilizados para tratados, alianzas y condenar a otros líderes.
- El rendimiento de AI sigue siendo una preocupación; Se recomienda el juego cooperativo.
- La Civilización VII es ampliamente considerada el intento más ambicioso de refrescar la fórmula clásica.