SID Meier की सभ्यता VII को शुरू में शुरुआती प्रदर्शनों में सामने आए कठोर गेमप्ले परिवर्तनों के कारण आलोचना का सामना करना पड़ा। हालांकि, अंतिम पत्रकार पूर्वावलोकन से पता चलता है कि ये नवाचार रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों के लिए महत्वपूर्ण और संतोषजनक होंगे।
यह सातवीं किस्त कई यांत्रिकी को सम्मिश्रण करके परिचित गेमप्ले में क्रांति लाती है। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। विशिष्ट युगों का समावेश, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक ऐतिहासिक अवधि के भीतर स्व-निहित गेमप्ले अनुभवों के लिए अनुमति देता है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- कई श्रृंखला-प्रथम यांत्रिकी का परिचय।
- नेता और सभ्यता चयन को अलग करना रणनीतिक गहराई जोड़ता है।
- तीन ईआरए उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरए के बीच संक्रमण एक नया गेम शुरू करने जैसा लगता है।
- तेजी से शिफ्टिंग सभ्यता की दिशा अब संभव है, गेमप्ले लचीलेपन को बढ़ाता है।
- मजदूरों का उन्मूलन शहर के विस्तार को सरल बनाता है, शहरों के साथ अब स्वायत्त रूप से विस्तार हो रहा है।
- नेता खेल आवृत्ति के आधार पर अद्वितीय भत्तों को प्राप्त करते हैं।
- कूटनीति एक संसाधन के रूप में कार्य करती है, संधियों, गठबंधनों और अन्य नेताओं की निंदा करने के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रभाव बिंदुओं के साथ।
- एआई प्रदर्शन एक चिंता का विषय है; सहकारी खेल की सिफारिश की जाती है।
- सभ्यता VII को व्यापक रूप से क्लासिक सूत्र को ताज़ा करने के लिए सबसे महत्वाकांक्षी प्रयास माना जाता है।