Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege drastische gameplay -veranderingen die in vroege demonstraties werden onthuld. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze innovaties zowel belangrijk als bevredigend zullen zijn voor strategiespelliefhebbers.
Deze zevende aflevering revolutioneert de bekende gameplay door talloze mechanica te combineren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor op zichzelf staande gameplay-ervaringen binnen elke historische periode.
Belangrijkste kenmerken:
- Introductie van tal van series-eerste mechanica.
- Het scheiden van leider- en beschavingsselectie voegt strategische diepte toe.
- Drie tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. Overgangen tussen tijdperken voelen als een nieuw spel.
- Snel verschuivende beschavingsrichting is nu mogelijk, waardoor de flexibiliteit van de gameplay wordt verbeterd.
- De eliminatie van arbeiders vereenvoudigt de uitbreiding van de stad, waarbij steden nu autonoom groeien.
- Leiders krijgen unieke voordelen op basis van speelfrequentie.
- Diplomatie functioneert als een bron, met invloedspunten die worden gebruikt voor verdragen, allianties en het veroordelen van andere leiders.
- AI -prestaties blijven een zorg; Coöperatief spel wordt aanbevolen.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest ambitieuze poging om de klassieke formule te vernieuwen.